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DATE: CATEGORY:FF11 ソロ
カムナラート戦から大分時間が空きましたが、続いてAA戦。。。
の前にミスラとクリスタルの壷戦の報告を

敵は壷一体。攻撃間隔はそれほど早くなくスロウを入れれば蝉は回せた気がします(記憶曖昧)
各種ガ系や古代など使用、通常攻撃にスタン効果が付いています(結構頻繁に発動)

壷自体の強さはそれほどでもありませんが壷を沸かす場所に絡むワームが一匹いて、壷を沸かす通路でマラソンをするのはたぶん無理です。
密着してスリップ削りというのも考えましたがガ系で蝉+ストンスキンが剥がされたり、追加効果のスタンが怖かったのであえてマラソンにして見ましたlol

壷を沸かすところの通路には絡むワームが、その通路の先の広場にはアンティカ+サソリが、ということでさらにその先のエリア側の通路でマラソンをしてみることに。
エリア側の通路にはワームが2匹いますが距離が長く、広場からワームがいる位置まである程度距離があったのでそこでマラソンをしてみることにしました。

沸かしたらバインド、スニしてエリア側通路まで移動、壷が来たらあとは適当にスリップマラソンです。
ガ系が飛んでくるときは距離的に回避が不可能なのでバ系を張ります。

順調にマラソンをしてこれなら楽勝だな〜と思って余裕をかましていると、なんと徐々にワームが近づいてきているじゃありませんか(;゜ロ゜)
これによりマラソンする距離が徐々に短くなり始め、これはまずいと思い、バインドを入れてスニしてワームの向こう側へ、ここからはエリア側通路全体を使ってマラソンをしました。

なんとか壷の討伐は成功、難易度的にはカムラナート以上アンティカ以下といったところでしょうか。


続いて AATT

アモンドライブ→対象中心に範囲石化+麻痺+ダメージ

ブラッドウェポン、魔力の泉を使用し初期位置の広場内でワープをしまくる、各種黒魔法使用

アモンドライブはかなり凶悪で石化したあとにガ系や精霊4がとんでくると瀕死状態になったりします。
しかしそれを除けばたいしたことはなく初期位置の広場から出ないうえにブラットウェポン使用時以外は自分から近づいてきて攻撃することはありません。

なので作戦はヒットアンドアウェイ

スリップを入れつつ精霊を撃ちまくりMPがなくなったら階段でヒーリングしてまた精霊の繰り返し。
ブラットウェポンを使用してきたらバインドを入れてやり過ごします。
とまぁたいした事故もなく17分17秒で倒すことができました。さすがにAA最弱と言われるだけあって弱いです!
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DATE: CATEGORY:FF11 ソロ
ZM宣託の間のアンティカBCにひきつづきカムラナートのソロに挑戦しました。

敵はカムラナート一体です。たぶんDAもちで、攻撃間隔は速くもなければ遅くもない、通常攻撃はファラなしで80前後、エンダメも大体それくらいでしたが振り幅が大きかったきがします。
主な技は光輪剣、大風車、○神剣です。
魔法はディスペガ、サイレガ、スロウガを使用全てガなので撃たれると当然一瞬にして蝉が消えてしまいますlol


光輪剣→もろにくらうとかなりの大ダメージを受けますが、蝉で避けられるのできちんと蝉を張っておけば大して怖くはありません。

○神剣→各属性のエンダメに加えて、同属性の魔法ダメージを吸収する強化技です。精霊を撃つ時にこれを確認しないで撃ったりすると、間違ってHPを回復させてしまったりするので注意が必要です。

サイレガ→蝉が消える+静寂、このときにバインドやグラビデが切れているとやまびこ草で治してる最中においつかれてもろに攻撃を受けたりするので、サイレガを詠唱し始めたら出来るだけ離れ、早めにやまびこ草をつかって、静寂になった瞬間に治すようにして、速攻で蝉を張ります。

スロウガ→
これが一番やっかいです。マラソンするうえでグラバイのリキャが長くなるのはすごく痛い、さらには蝉のリキャが長くなることで、たぶん蝉回しで耐えるといったことはできなくなるのでどうしてもグラバイに頼らなくてはいけません。

ディスペガはマラソンするうえではこれといって大きな影響はなかった気がします。大風車は使ってきませんでした。


*1各種強化をかけて開幕バイオ3でスタート。バインドで足を止めポイズン2、パライズを撃ち前半はバインドのリキャを気にしつつ積極的に精霊を撃ってできるだけ早くコンバートをします。その後はバイオ3、ポイズン2でマラソンをしながらリキャが来たらすぐにコンバートを使えるように精霊でMPを調節。最後のコンバートで、精霊で一気にHPを削りました。
i.jpg  j.jpg
*1ストンスキン、蝉、ファランクス、ヘイスト


といったところで28分39秒でソロに成功しました。途中で光輪剣をもろにくらってHPが半分以上もっていかれ、コンバートをするのが若干後れたりなどの事故がありましたがなんとかもちなおして倒すことができました。蝉リキャが追いつかづに結構攻撃を受けることがあった気がするのでMPに余裕があったらできるだけファランクスをかけていたほうがいいと思います。
サイレガが結構頻繁にくるので、やまびこ草は多めにもっていったほうがいいと思います。


ソロ成功時ステータス


胴:バーミリオクローク

両手:ジーニーゲージ

薬品:やまびこ草

料理:マロングラッセ

上記+フェンリルソロ時装備






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DATE: CATEGORY:FF11 ソロ
ZM宣託の間BCソロに挑戦してきました。
実際に戦闘した回数は約20数回です。赤ソロの報告はあるものの戦法その他もろもろはわからなかったので、まず情報を集めるところから始めました

敵はアンティカ三体(ナ、狩、黒)で三体とも寝ますがナは杖無し?だと寝にくいです。スリプル、スリプル2と連続でレジられることもあります。

ナ→HPが半分以下?になると使ってくるケアル4が地味にうざい、仲間のHPが減っても使用、攻撃力&防御力はそこそこ高く、攻撃間隔はスロウ2をいれれば蝉を回せる程度

黒→スリプガ、スリプガ2が痛い、精霊ガ3系はストンスキンを張っていないと瀕死級のダメ(記憶曖昧)、精霊4系古代使用、攻撃間隔はスロウ2をいれて蝉をぎりぎり回せない程度、防御は低め、HPは三体中一番少ないと思われる

狩→遠隔のダメが大きい、攻撃間隔は遠隔との組み合わせで三体中最速と思われる、HPが半分以下?になると接近してくる、攻撃力はそこそこ高め

追記→各ジョブの2h使用、「妨害電波」で静寂になるためやまびこ必須、「磁鉄粉」蝉貫通土属性ダメ(スピリッツウィズイン)+ヘヴィ、「砂の呪縛」蝉貫通土属性ダメ+石化(解けるの早め)

これらの情報から考えた結果


狩、ナを寝かせ黒をガチで倒す
      ↓
狩を寝かせナをガチで倒す
      ↓
狩を寝かせ&精霊マラソン



*1各種強化をしてナへスリプル2、狩へスリプルを撃ってスタート、黒へサイレス、*2各種弱体をかけてガチ戦闘。戦闘場所は扉を空けてすぐの階段?のところです。黒は魔法を使えなければ怖くありません。黒を倒したところでコンバ及び強化をかけなおしてナと戦闘開始。ナは特に問題もなく倒すことができました。そしてナを倒したら狩りに精霊を撃ちつつ蝉を回し、MPが尽きたら寝かせてヒーリング、これをコンバリキャまで繰り返し、コンバ→ケアル4リジェネとかけたら連続魔精霊でMPを速攻で使い切ります。ここで狩は接近してくるので、ここからは寝かせヒーリング起きたらグラビデ精霊撃ちつつ蝉回し、MP尽きたら寝かせヒーリングの繰り返しです。

f.jpgh.jpg
*1プロシェル、ストンスキン、蝉、ファランクス、ヘイスト、エン系
*2スロウ2、パライズ、バイオ3、ポイズン2


挑戦20数回目にして見事に倒すことができました。何度か石化しましたが解けるのは結構早かったです。食事は開始10〜15分前にクァールサンドを食べ、後半はロランベリーパイを食べ狩精霊マラソンのためにINTブーストコンバのためのMPブーストをしました。このBCはとにかく時間がないのでどれだけ早く倒すかがカギとなります。
次ぎはカムラナート戦がんばります!


ソロ成功時ステータス

メインウェポン:メンサーエペ

サブウェポン:ゲピエ

投擲:チフィアスティング

首:剣俠の首鎖

胴:ナラシンハベスト

両手:タラスクミトン

腰;ソードベルト+1

両足:オーガレデルセン

背:アメミットマント+1

耳:コーラルイヤリング×2

指:アサイラントリング、ルビーリング

薬品:やまびこ

食事:クァールサンド(開始10〜15分前に食べる)、ロランベリーパイ

上記+フェンリルソロ時の装備です。持ち物が多かったため杖は必要最低限の土、風、氷、光、闇の5本をもっていきました。
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